Mittwoch, 12. Oktober 2011

Released: Plan DSDS From Practice Space

Unser Textadventure ist endlich veröffentlicht worden. Das Spiel entstand ursprünglich für das IF-Event im Mai diesen Jahres. Das Spiel ist online spiel- und mit Feelies downloadbar, wir haben aber auch ein kleines nettes Package mit schön gedruckten Feelies, einer DVD und anderen netten Beigaben geschnürt. Mehr erfahrt ihr unter:

http://www.volxvergnuegen.org/textadventure/index.html


Dienstag, 6. September 2011

Photopia kriegt 'ne zweite Chance

Auf einem unserer letzten Textadventureabende hatten wir uns Photopia von Adam Cadre vorgeknöpft und fanden es schrecklich dröge (ich berichtete). Wir kamen uns vor, als würden wir nur ab und an mal auf die Leertaste drücken oder Kommandos eingeben, die man uns auf dem Silbertablett präsentierte, und verloren rasch die Geduld; storyorientiert statt Puzzlefest ist ja schön und gut, aber dann bitte auch eine tatsächlich interessante und gut geschriebene Geschichte. Ich habe mich jetzt mit etwas Abstand noch mal alleine drangesetzt und muss meinen Ersteindruck etwas entschärfen, wobei klar bleibt: Das Meisterwerk, als das Photopia gerne bezeichnet wird, sehe ich auch nach dem Durchspielen nicht. Stimmung kommt durchaus auf, vor allem im ständigen Perspektivenwechsel. Wenn man sich drauf einlässt, dass man keinen großen Handlungsspielraum hat und eben eher im Kino sitzt. Im Grunde genommen ein Episodenfilm im Sinne von Robert Altmans Short Cuts, nur eben in einem wesentlich geringeren Umfang und Scope, was auch den Charakteren nicht all zu viele Möglichkeiten zur Entfaltung überlässt. Nichts desto trotz muss das seinerzeit revolutionär gewesen sein, und man kann, denke ich, mit Fug und Recht sagen, dass Spiele wie eben Photopia neue Messlatten in Erzähltechniken gelegt haben. Auch wenn einen das heute nicht mehr so vom Hocker reißt. Neues Fazit: Schon fein gemacht, seinerzeit sicher relativ atemberaubend, aber kein unantastbares Meisterwerk. Und die Szene mit der Reanimation ist ja wohl echt total bescheuert.

Cryptozookeeper ist da! In echt!




Cryptozookeeper, das mehrere Gigabyte große, mit Grafik und Sounds aufgepeppte Textadventure-Monster, hat ja ziemlich Furore gemacht seit seiner Veröffentlichung dieses Jahr, jetzt hat Robb Sherwin das Ding tatsächlich als physisches Produkt rausgebracht auf einer DVD mit Bonusmaterial und einer Audio-CD mit dem Soundtrack zum Spiel. Ziemlich cool und genau nach meinem Geschmack (ich hoffe, endlich mit unserem kleinen Produkt um die Ecke biegen zu können...zu viel zu tun...). Das Spiel habe ich noch nicht ausprobiert, hier nur mal ein Bild von der Auspackzeremonie, nicht zu ernst nehmen bitte...









Hier gibt's das Ding:
http://www.joltcountry.com/index.php/robbsherwin_videogame/cryptozookeeper

Montag, 4. Juli 2011

Introcomp 2011

Die Introcomp 2011 hat ihre Pforten geöffnet. Der Wettbewerb will Autoren von Werken mit größerem Umfang die Möglichkeit geben, ihre Ideen auszutesten. Eingereicht wird eine Szene aus dem geplanten Spiel, den Geldpreis für eine Platzierung erhält man nur, wenn man innerhalb eines Jahres das Spiel abschließt, was sehr oft nicht der Fall ist. Nichtsdestotrotz eine nette Idee, auch weil eins der Spiele "The Z-Machine-Matter" von Zack Urlocker ist, ein sehr schönes Detektivadventure, das sich klar an den klassischen Crime-Stories von Infocom bedient, das ich gerade alpha-teste. Zack sucht auch weiterhin nach engagierten Testern, und ich kann das nur empfehlen, erstens weil das Spiel wirklich Potenzial hat und zweitens weil Zack ein feiner Kerl ist, der meine Mühen mit einer Originalausgabe einer Dennis Wheatley-Crime-Novel (bekannt aus GET LAMP) aus den Dreißigern belohnt hat! Die anderen Kandidaten habe ich mir gestern heruntergeladen, bin schon recht gespannt. Wer mitmachen will, sollte sich beeilen, die Deadline ist schon am 17. Juli.





Hier geht's zur Introcomp: http://www.allthingsjacq.com/introcomp/


Hier die Website zu the Z-Machine-Matter: http://www.z-machine-matter.com/

Sonntag, 26. Juni 2011

Gespielt: The Lost Islands Of Alabaz


Alabaz habe ich schon betagetestet, obwohl ich das Spiel nie fertig spielen konnte. (war doch recht umfangreich...) Schon während der Testphase hat mir das Spiel aber recht gut gefallen.

Als junger Ritter hat man vom König die Aufgabe bekommen, das Inselarchipel Alabaz vom Nebel zu befreien und bereist dazu die einzelnen Inseln.

Liest man jetzt die Reviews nach dem Spring Thing-Wettbewerb, kann man kaum glauben, dass das Spiel gewonnen hat. Auch weil die eingereichte Version einen schlimmen Showstopper-Bug hatte. Aber auch eine Version später konnte ich das Spiel an anderer Stelle unwinnable machen. Schlechte Voraussetzungen für ein Kinderspiel.

Die meisten Rezensenten brachte das Reisesystem in Rage. Man reist von Insel zu Insel, in dem man das Steuerrad des Schiffes auf eine jeweilige farbige Perle zentriert und dann den Anker lichtet. Dem Schiff entsteigt. Jedes Mal, und man muss oft herumreisen, um Objekte zu bekommen, die man auf anderen Inseln braucht. Fetch-Quests. Und ja, das nervt wirklich.

Auch sind manche Rätsel angesichts der Zielgruppenorientierung kaum lösbar, bzw. nur, wenn man sich dem Hilfesystem bedient, will heißen, seinen Sidekick zum betreffenden Problem befragt. Ohne den hätte ich das Rennen auf Razzmatazz nie siegreich beendet, Hinweise zum Rätsel gibts nur auf Anfrage.

Dennoch finde ich das Spiel sehr atmosphärisch und im Großen und Ganzen schön zu spielen, zum Gesamteinruck trägt auch wesentlich das tolle Traveller's Almanach-Feelie bei, das man sich ausdrucken sollte, sehr schön!

Fazit: Schönes, märchenhaftes Spiel mit großem Umfang und leider ein paar nervigen Designfehlern. Aber die Latte ist natürlich sehr hoch gelegt, wenn Michael Gentry, Author des epochalen "Anchorhead", ein neues Spiel vorlegt.

Das spannende Finale entschädigt aber für so manche Grausamkeit, und ich freue mich schon auf die angekündigte Fortsetzung, denn irgendwie habe ich am Ende des Spiels das Archipel von Alabaz schon lieb gewonnen.

Donnerstag, 23. Juni 2011

Gespielt: The Duel That Spanned The Ages, Pt. 1

Gestern Nacht kämpfte ich in einer riesigen Kampfausrüstung gegen einen Roboterzentauren in einem unterirdischen, von Roboterspinnen bewohnten Komplex. Auf dem Weg zum Endboss wurde ich mit einer Chamäleonfrucht vergiftet, sprang ins Verderben und fand einen Operationsautomaten. "The Duel That Spanned The Ages" ist der erste Teil einer epischen SF-Fantasy-Saga von Oliver Ullmann, und wenn der zweite Teil so gut wird wie der erste ("Fang vs. Claw" war schon letztes Jahr in der Introcomp, aus dem Autor nahestehenden Quellen kommen Gerüchte über ein Begleitcomic...) kauf ich schon mal Popcorn, denn ich hatte ein wirklich packendes Spielerlebnis gestern. Ok, fertig war ich erst heute Nachmittag. Schöne Rätsel, technisch gesehen alles sauber, so weit ich blicken konnte, und der Schreibstil (englisch) ist wirklich fetzig, komplett mit Anspielungen an System Shock. Ach ja, einen Raketenwerfer gibt's auch, was will man mehr?

Hier das Spiel in der ifdb: http://ifdb.tads.org/viewgame?id=zkbp7ygz2uafxr1c
Hier ist das Fragment von "Fang vs. Claw", habe ich aber noch nicht gespielt, ich warte lieber...
http://ifdb.tads.org/viewgame?id=fdrmqtk9j9bsmef9

Sonntag, 19. Juni 2011

Gespielt: Ares, Release 4


Ares von Michael Baltes ist ein ziemlich brilliantes Spiel. Klassische, Pulp nicht verhehlende Science Fiction Story, sehr solide implementiert, interessante, logische Rätsel (ok bei einem war ich auf der richtigen Fährte, aber den passendem Hinweis bekam ich nie), packende und atmosphärische Backstory. Schlüsselwörter werden farblich abgesetzt, es gibt ein Invisiclues-artiges Hilfesystem. Planetfall trifft Infidel auf dem Mars, und ich meine das im besten Sinne. Alle verfügbaren Daumen hoch, große Empfehlung (aber wem erzähle ich das?)! Hat mich tagelang beschäftigt, und Replay-Value hat's auch, da mir ein Punkt zur vollen Punktzahl abging. Multiple Endings.

Hier geht's zum Spiel: http://www.michaelbaltes.com/IF/index.html

Bevor wir's vergessen: Gewinner des Textfire Grand Prix 2010.